Boilerid, küte. Ahjud ja kaminad. Radiaatorid. Küttesüsteemid

TES V SKYRIM Ebony Blade of Mephala. Kas keegi teab, kuidas seda parandada? — Kasulik teave kõigile. "Skyrim". Ebony Blade ja Whispering Door Kuidas laadida Ebony Blade Skyrimis

The Elder Srcollsi mängude universum on täis kõikvõimalikke teispoolsuse müstilisi üksusi, nii positiivseid kui ka negatiivseid. Kusagil sekkuvad nad nähtamatult, kuskil avalikult ja mõnel juhul on nende sekkumine nii tühine, et isegi kui peategelane otsustaks juhusliku kõrvalülesande sooritada, ei teaks ta kunagi, millega ta võib lõppeda ja millise tasu ta saab.

Üks neist olenditest on Daedric vürstid, neile omistatakse sageli jumalikku päritolu. Kangelane kohtub nendega oma teel, rändates läbi mängu "Skyrim" maailma. Ebony Blade on üks ebatavalisi auhindu, mis selle omanikku ootavad.

Linna kuulujutud

Ülesande saamiseks peate olema tasemel 20 või kõrgem. See on ülesanne "Draakon taevas", mis seisneb draakon Mirmulniri (mängu esimene draakonitap) tapmises Lääne-Vahitornis, mis asub Whiteruni lähedal. Ülesannete andjaks on kõrtsimees Hulda Whiteruni kõrtsis "The Prancing Mare". Ta ei vasta küsimusele, kuidas saada eebenipuust tera, vaid räägib linna kuulujuttudest, mis liiguvad Dragonsreachis (Whiterunis asuvas jarli lossis) istuvat jarl Balgruufi ümber. Räägitakse, et üks krahvi poegadest on ülemäära julm, ülejäänud kahel on kurja silm ning soovitatakse neist eemale hoida. Dovahkiin peab jarliga oma poegadest rääkima.

Tuleb märkida, et pole vahet, millal ülesanne vastu võetakse: enne Whiteruni piiramist Stormcloaksi poolt või pärast seda. Esimesel juhul on jarl tema asemel - Dragon's Reach'i troonil - ja räägib oma poja Nelkiri kuumast ja hoolimatust käitumisest, paludes poisiga võimalikult kiiresti rääkida.

Kui linn on Tormkloakide poolt juba vallutatud, võib seda leida Üksinduse linnas asuva Sinise palee koopast. Jarli lapsed jäävad aga ikkagi Whiteruni.

Balgruufi lapsed

Võttes ette Dragon's Reachi noorte trotsliku käitumise põhjuste uurimise, peaks Dovahkiin teadma, et Balgruufil on kolm last: tütar Dagny ning pojad Frotar ja Nelkir. Frotar tundub olevat kõige mõistlikum. Poiss ütleb teile meelsasti, et õpib mõõka hoidma, kuid isa hoiab poissi noore ea tõttu pidevalt sellest mõttest eemale. Frotar kipub ka oma õele Dagnyle ette heitma, et ta on liiga ära hellitatud.

Jarli tütre veidrused taanduvad pidevatele etteheitele Dragon's Reachile, aga ka konkreetsetele kulinaarsetele eelistustele verise liha näol.

Nelkir käitub väljakutsuvalt: ta on pidevalt ebaviisakas ja ebaviisakas. Ja Balgruufi mainides ei hakka ta temast eriti meelitavalt rääkima, mainides, et jarl vihkab Thalmoreid, kummardab Talost edasi ja annab ka mõista omaenda nördimuse mõningate perehädade tõttu.

Sündmuste edasine areng paneb peategelase mõistma, et poiss on salapärase deemonliku olendi mõju all, kes on loonud temaga vaimse kontakti ja muudab poissi järk-järgult halvemaks.

Sosistades pimeduses

Tema nimi on Mephala, Daedra printsess. Ja ta sosistab Dragon's Reachi keldris asuva heinaga kaetud ukse tagant. Vestlusest Daedraga selgub, et ukse taga on midagi väärtuslikku. Ukse võti on kas jarl ise või õukonnamaag Farengar Secret Fire, nagu poiss Dovahkiinile ütleb.

Võtme võib varastada või surnukeha juurest ära võtta. Kuid tuleb meeles pidada, et jarlit ei saa tappa. Keldris ukse lukust lahti keeranud, leiab Dovahkiin laualt tera (katana) ja raamatu “Hoiduge terast”, mis räägib selle hävitavast mõjust.

Kui võtate Mephala eebenipuu tera oma kätte, räägib Daedra ise kangelasega. Ta räägib, kuidas relvi tugevdada, sest maagilised omadused on juba ammu kadunud. Nende taastamine läheb aga väga kalliks, Mephala tahab, et kangelane tapaks teda hästi kohtlevad tegelased: kaaslased, kaupmehed, kellega on loodud suhted, lähedased inimesed, kelle Dovahkiin on Skyrimi provintsi avarustest omandanud. Ebenpuu tera omandab võime neelata vaenlase tervist, mille eest on ta teeninud nime "Leech" või "Vampiir".

Saladused teel Skyrimi

Maksimaalse pumpamise taseme saavutamisel annab eebenipuu tera Dovahkiinile sellest Mephala enda häälega teada.

Kui vaatate mängu enda ressursse, võite leida mainimise, et ülesannet võiks laiendada. Stsenaariumi järgi pidid lapsed täielikult Mephala mõju alla jääma ja oma isa tapma. Pärast jarli surma pidi trooni võtma tema vend Hrongar. Kuid jarl on üks võtmetegelasi ja tema surm katkestaks paljud otsinguahelad. Ülesannet muudeti arendajate algse idee tehnilise teostuse keerukuse tõttu.

Kui te sellesse probleemi süvenete, võite Internetist leida mitmeid konsoolikäske, mis võimaldavad teil seda skripti käivitada. Kuid kõigepealt tuleb installida plaaster, mis eemaldab Jarl Balgruufilt "surematuse märgi", kuna mängu võtmetegelased ei saa ettenähtud süsteemikoodi tõttu surra.

Mõned mitteametlikud paigad parandavad süžee vigu. Täpsemalt, kui tormivendade väed Whiteruni vangistasid, ei jäänud jarl Balgruufi lapsed Dragonsreachisse, vaid läksid koos temaga Üksindusse.

Pettused Skyrimis esemete vastuvõtmisel

Saate hankida eebenipuust tera ilma poisiga vestlemata. Seal on skriptikäsud, mis võimaldavad teil mängust mis tahes eseme hankida. Piisab vajalike skriptikäskude ja üksuste ID-de teadmisest.

Kuid mitte kõigile see meetod ei meeldi, sest siis kaotab mäng igasuguse mõtte. Petukoodide abil saab mängija täita oma laoseisu parimate relvade või raudrüüde ja kõige muuga (kõigil, mida ta kohtab, on eseme ID-d), oma oskusi maksimaalselt täiendada ja Skyrimi avarustest läbi joosta ilma raskusi kogemata. lahing juhuslikult kohatud vaenlasega. Samuti peate unustama muljed kõrge raskusastmega draakonitega võitlemisest.

Eespool öeldut silmas pidades kasutavad pettusi tavaliselt mängijad, kes on juba Skyrimi pikkuses ja laiuses reisinud, järgides soovi oma lemmikmängu mängides veidi lõõgastuda ja draakonile lüüa, ilma mängule palju aega pühendamata.

Mäletate raamatut Dragon's Reachi keldris? "Karda seda tera!" - see seisis ja tegelikult - selle kõrval laual lebas kole ja kasutuse poolest väga mitmetähenduslik Ebony Blade, kingitus Daedra Mephalalt. Et mõõk saaks täisjõu, oli vaja tappa kümme sõpra.
Autor ei nõustunud sõpru, isegi mängulisi, tapma, nii et sündis see mod, mis võimaldab teil EC-d muudeks erinevate efektidega teradeks sepistada.

EC-ga töötamiseks ei piisa sepa-võluri staatusest. Mephala on kättemaksuhimuline üksus, seega otsige esmalt jumalikku tuge. Palvetage Zenithari altaril ja pärast seda saate sulatustehases sulatada tema tera eebenipuust toorikuks (kui teil õnnestus Mephala mõõk maha müüa või kaotada, siis siin on selle ID: 0004A38F).
Kui olete Zenithari õnnistuse all, saate sellest toorikust kohe sepistada lihtsa Ebony Blade'i, ilma igasuguste võludeta. Toorikust muude mõõkade sepistamiseks öelge palved Skyrimi panteoni teistele jumalatele ja minge mis tahes alasi juurde (eebenipuu osa). Tera välimus ei muutu, kuid mõju on erinev.

Allpool on nimekiri maiuspaladest, mida erinevad jumalused annavad:

  • Zenithar- lihtsa EC sepistamine ilma lummuseta ja töödeldava detaili sulatamise tingimus;
  • Akatosh- kokkupõrkel tulekahjustused ja blokeerimisel vaenlaste põlema süütamine - viie sammu kaugusel, isegi läbi seinte ja nurkade ümber :) ;
  • Arkay- elu ja maagia väljapumpamine;
  • Dibella- lööki ei tajuta agressioonina;
  • Julianos- blokeerimisel loitsukaitse kilp 75% võrra;
  • Kynareth- hingepüüdmine ja loomade lisakahjustused;
  • Mara- eeterlikkus blokeerimisel;
  • Stendarr- lisakahjustused surnutele ja väljakutsutud olendite pagendus kuni tasemeni 75;
  • Talos- päkapikkude lisakahjustused ja uimastamine;
  • Öine- ta ei kuulu jumalate panteoni, kuid tema kasuks lubab ta Ööbikul sepistada paar lühikest mõõka, millel on pistodade kiirus ja mis halvavad vaenlase.

Iga sepistatud tera saab sulatada tagasi toorikuks, kui enne seda Zenithari poole palvetada. Kui vajate Mephala endist EM-i, minge Zenithari õnnistusega Heavenly Forge'i.

Kõigil relvadel on Daedrici kahjustused. Terasid ei saa Dovahkiin käest desarmeerivate Hüüde või tehnikaga välja lüüa. Laengut ei kasutata ja lummust ei saa eemaldada. Enese võlumiseks on saadaval ainult lihtne EC. Saate sepistada ühe või kahe käega mõõku. Dual Sheath Redux on toetatud.

Paigaldamine ja eemaldamine- standard.
Modifikatsioon muudab vanilje Ebony Blade'i välimust ja omadusi, nii et kui teil on installitud mõni muu EC asendaja/võimendi, valige, millist neist vajate.
_______________________________________

VÄRSKENDUS 1.1

Parandatud viga, kui vastutulevad NPC-d ütlesid Dovahkiinile: "Sa kannad ohtlikku loitsu, ära tule lähemale."
Kui modi värskendamisel kaotate ootamatult mõne EC efekti (näiteks süüdate vaenlased Akatoshi labast kaugel), sulatage tera toorikuks ja vanilje EC-ks, tehke "puhas". ” salvestage ilma modita ja ühendage see uuesti.
_______________________________________
Märkused:

  1. Kui te millestki aru ei saa, lugege kirjeldust uuesti. Kui teil pole meisterdamisnimekirjas vajalikku mõõka, kontrollige Wizard Blacksmithi hüvesid, kõiki koostisosi (toorik, draakonikaalud või nahast/ümbrise ribad) ja õnnistust.
  2. Nagu ikka, autor ei rõhu oma kontseptsioonile ega suru seda kellelegi peale.

Maailmas on palju erinevaid Daedrici esemeid, kuid üks, mida saab koguarvust eristada, on mõõk, mida nimetatakse eebenipuu teraks. Seda artefakti leidub kõigis seeria mängudes ja sellel on erinev välimus, kuid sellel on alati sama omadus - Skyrimis ohvrilt tervise varastamine on see kahe käega Akaviri katana kujul. Selle Daedrici tera eripära on see, et selle potentsiaal omandamise hetkel ei ole täielikult paljastatud ja tera täieliku võimsuse saavutamiseks on vaja tappa lähedasi, inimesi Dovahkiini jaoks.

Mephala artefakt

Mephala Daedrichexi artefakt asub ühe lukustatud ukse taga, kuhu ei saa sisse murda, "High Reach" - Whiteruni lossis. Selle ukse võtmele ja artefaktile pääsete juurde ülesande "The Door That Whispers" ajal.

Seda otsingut saab alustada Prancing Mare kõrtsis, kui küsida kohalikult kõrtsiomanikult kuulujuttude kohta. Pärast seda võite turvaliselt minna "High Reachile" ja suhelda Jarl Balgruufi lastega ühe tema poja veidruste üle. Kui Dovahkiini tase on alla kahekümne, ei ole võimalik ülesandeid alustada.

Saanud kohapeal teada salapärasest uksest jarli pojalt, kellele Mephala oli juba oma kahjulikku mõju avaldanud, asusime seda otsima (troonisaalist vasakul on vaja trepist alla minna köök kuni teenijate tubadeni, soovitud uksele jäävad vereplekid). Võti, mis “sosistava ukse” lukust lahti teeb, on jarli ja tema õukonnamaagi käes ning ühelt neist ei saa seda kuidagi kätte kui võtit varastada. Ukse taga on tera ja päevik, mis on omamoodi hoiatus selle tera salakavaluse eest. Olles tera üles võtnud, räägib Mephala ise Dovahkiiniga ja teatab talle, et tera on oma endisest suurusest kaugel ning selle endise jõu ja hiilguse taastamiseks peab see olema reetmise verega immutatud.

Reetmise veri

Tera põhiomadus on tervise neeldumine, baasnäitaja ostuhetkel on 10 ühikut sekundis, kuid seda saab suurendada 30-ni. Kui tera räägib “reetmise verest”, tähendab see inimese surma. Dovahkiini sõbrad. Tera infusiooni sihtmärkideks on tegelased, keda ta oma seikluste ajal aitas. Tera endise võimsuse taastamiseks on vaja Dovahkiinide jaoks tappa kümme lähedast sõpra, iga tapetu paari kohta suureneb tera tervise neelamise võime 4 ühiku võrra, kuni nõutava 30-ni. Pärast iga teist tapmist , Mephala räägib Dovahkiiniga läbi tera, kui kümme mõrva on sooritatud, ütleb Mephala: "Lõpuks naases mu tera oma endise hiilguse juurde. Nüüd mine, laps. Jätkake oma salajast sõda usalduse ja intiimsuse korralduste vastu." Sellega võib tera maagiliste omaduste parandamise lugeda täielikuks.

Ohvrid

Võite ohverdada kõik, kes saavad Dovahkiinile tera kaaslaseks, kuid see on täiesti kohatu, sest võite leida ka neid, kellest saavad pärast kolmanda osapoole ülesannete täitmist vaenlased.

  1. Daedric prints Namira otsingul "Surma maitse" saavad tera suurepäraseks ohvriks kolm tegelast: Eola, Lisbeth ja Benning. Neil pole kaubanduslikku ega loo väärtust ja lisaks kõigele muule on nad kannibalid ja neid võib ilma kahetsuseta terale ohverdada.
  2. Naziri poolt sõlmitud Dark Brotherhoodi lepingute ajal võivad kolm ohvrit olla Narfi (enne tapmist tuleb otsida tema õde), Beitild (maake müüa) ja Hern. Kui soovite Dark Brotherhoodi hävitada, saavad questi "Hüvasti pimeduse vennaskonnaga" ajal kõik Vennaskonna liikmed tera jaoks sobivateks ohvriteks.
  3. Üksinduses palub üks argoonlane Dovahkiinil majaka kustutada, võite minna Fastidious Sloadi õnnetuspaika ja seal on tera jaoks kaks sobivat ohvrit, Argani palvetaja Jari-Ra Deeja; tema õde.
  4. Thalmori esindaja - Ondolemar, pärast ülesande "Otsi ja arreteerimine" täitmist

Tera täielikuks küllastamiseks võite kasutada mõnda nippi. Saanud enda käsutusse kaaslase, võid teda ikka ja jälle ellu äratada ja tappa, kuid et pärast ülestõusnu tapmist keha tolmuks ei muutuks, peab sinu arsenalis olema ka talent “Rituaali kivi”.

Selle meetodi alternatiiviks võiks olla taaselustamine, mis täidab samu funktsioone – see võimaldab ellu äratada iga tapetud inimese. Oluliseks teguriks on siin aga salamõrv, sest kui ohver juhib minema tema tapjast, võib ta hiljem muutuda agressiivseks ja siis mõrv ei lähe arvesse.

Parandamine

Lisaks tera maagiliste omaduste parandamisele "sõprade" tapmise kaudu saab tera parandada ka selle võitluskomponendi osas. Tera saab täiustada mis tahes viilkivil; selleks on vaja "Blacksmith-Wizard"-i ja kõige tavalisemat eebenipuu valuplokki, nii et tera saab uuendada "legendaarseks".

Ebony Blade eelised

Ebony Blade'i väärtuslike eeliste hulka kuulub asjaolu, et see on mängu kiireim kahekäerelv. Tera saab suurepäraselt hakkama ka nii draakonite kui ka tavaliste tegelaste kahjustamisega ning kui võtta arvesse ka täielikult uuendatud tera, võib see muuta Dovahkiiini praktiliselt surematuks, täiendades pidevalt lahingus kaotatud tervisevarusid.

Teine eelis on see, et koos teiste lummatud esemetega ei vaja Ebony Blade üldse laadimist, selles peituv maagia on lõputu ja seetõttu saab seda kasutada muuks otstarbeks või müüa vaheseinte helisemiseks, mille abil saab midagi osta. kasulik.

Vead

Kuid teral on ka ebameeldiv omadus: alati, kui see relvariiulile asetada, võib see kuidagi võluväel sealt ära kaduda ja väärtuslik artefakt läheb igaveseks kaduma (muidugi juhul, kui sa selle tagastamiseks konsooli ei kasuta). Samuti võetakse Thalmori saatkonnaga reisimise ajal tera Dovahkiinilt sissepääsu juurest ja tagasi tulles tagastatakse kõik selle omadused algsesse olekusse, kui tera enne minekut täielikult uuendada Thalmori saatkonda.

Daedricu artefakt: Ebony Blade
(originaal Ebony Blade)
(0004a38f)
Tüüp Kahe käega mõõk
Toimetaja ID DA08EbonyBlade
Statistika
11 Ei kehti
Kiirus 1 Jõua 1

10 2000
Lummus
Tervislik imendumine,
10-30 ühikut 1 s jooksul.
Tasu/kulu = kasutused NA/NA=lõpmatu

Ebony Blade (originaal Ebony Blade)- Daedric artefakt, mille mängija leidis ülesande käigus "Uks, mis sosistab". See on artefakt Daedric prints Mephala. Tegelikult on see pikk kahekäeline katana, mis on valmistatud tavalise moodi eebenipuust relvad.

Pärast artefakti kättesaamist annab Mephala teile ülesandeks vabastada tera tõeline potentsiaal, tappes teie lähedane sõber (tavaliselt see, keda varem aitasid). Iga kahe teie tera tõttu surnud sõbra kohta räägib Mephala teiega ja lummus - tera "tervise neeldumise" efekt suureneb 4 ühiku võrra. Pärast kümne tegelase tapmist teraga, Tervist absorbeeriv toime saab olema maksimum, 30 punkti löögi kohta ja see on tema jaoks piir.

Seotud ülesanded

  • Uks, mis sosistab (orig. The Whispering Door)

Blade taaselustamine

Pärast teise ohvri tapmist selle Blade'iga ja tera tervise neeldumise efekt suureneb, räägib Mephala teiega, et õnnitleda teid edu puhul. Dialoogifraasid, millega ta teie poole pöördub, on juhuslikud.

  • "Hästi tehtud, mu laps."
  • "Ma tunnen, kuidas nende lein mu tera sees keeb."
  • "Nende pisarad poleerivad eebenipuu habemenuga teravaks."
  • "Oh, kuidas pettuse veri küllastub."

Kui tapate oma kümnenda ja viimase ohvri, on Mephala üliõnnelik ja ütleb teile lõpuks:

"Lõpuks naases mu tera oma endise hiilguse juurde. Nüüd mine, laps. Jätkake oma salajast sõda usalduse ja intiimsuse korralduste vastu."

Märge

Linna kuulujutud

Ülesande saamiseks peate olema tasemel 20 või kõrgem. See on ülesanne "Draakon taevas", mis seisneb draakon Mirmulniri (mängu esimene draakonitap) tapmises Lääne-Vahitornis, mis asub Whiteruni lähedal. Ülesannete andjaks on kõrtsimees Hulda Whiteruni kõrtsis “The Prancing Mare”. Ta ei vasta küsimusele, kuidas saada eebenipuust tera, vaid räägib linna kuulujuttudest, mis liiguvad Dragonsreachis (Whiterunis asuvas jarli lossis) istuvat jarl Balgruufi ümber. Räägitakse, et üks krahvi poegadest on ülemäära julm, ülejäänud kahel on kurja silm ning soovitatakse neist eemale hoida. Dovahkiin peab jarliga oma poegadest rääkima.


Tuleb märkida, et pole vahet, millal ülesanne vastu võetakse: enne Whiteruni piiramist Stormcloaksi poolt või pärast seda. Esimesel juhul on jarl tema asemel - Dragon's Reach'i troonil - ja räägib oma poja Nelkiri kuumast ja hoolimatust käitumisest, paludes poisiga võimalikult kiiresti rääkida.

Kui linn on Tormkloakide poolt juba vallutatud, võib jarl Balgruufi kohata Üksinduse linnas asuva Sinise palee koopast. Jarli lapsed jäävad aga ikkagi Whiteruni.

Balgruufi lapsed

Võttes ette Dragon's Reachi noorte trotsliku käitumise põhjuste uurimise, peaks Dovahkiin teadma, et Balgruufil on kolm last: tütar Dagny ning pojad Frotar ja Nelkir. Frotar tundub olevat kõige mõistlikum. Poiss ütleb teile meelsasti, et õpib mõõka hoidma, kuid isa hoiab poissi noore ea tõttu pidevalt sellest mõttest eemale. Frotar kipub ka oma õele Dagnyle ette heitma, et ta on liiga ära hellitatud.

Jarli tütre veidrused taanduvad pidevatele etteheitele Dragon's Reachile, aga ka konkreetsetele kulinaarsetele eelistustele verise liha näol.

Nelkir käitub väljakutsuvalt: ta on pidevalt ebaviisakas ja ebaviisakas. Ja Balgruufi mainides ei hakka ta temast eriti meelitavalt rääkima, mainides, et jarl vihkab Thalmoreid, kummardab Talost edasi ja annab ka mõista omaenda nördimuse mõningate perehädade tõttu.

Sündmuste edasine areng paneb peategelase mõistma, et poiss on salapärase deemonliku olendi mõju all, kes on loonud temaga vaimse kontakti ja muudab poissi järk-järgult halvemaks.



Sosistades pimeduses

Tema nimi on Mephala, Daedra printsess. Ja ta sosistab Dragon's Reachi keldris asuva heinaga kaetud ukse tagant. Vestlusest Daedraga selgub, et ukse taga on midagi väärtuslikku. Ukse võti on kas jarl ise või õukonnamaag Farengar Secret Fire, nagu poiss Dovahkiinile ütleb.

Võtme võib varastada või surnukeha juurest ära võtta. Kuid tuleb meeles pidada, et jarlit ei saa tappa. Keldris ukse lukust lahti keeranud, leiab Dovahkiin laualt tera (katana) ja raamatu “Hoiduge terast”, mis räägib selle hävitavast mõjust.

Kui võtate Mephala eebenipuu tera oma kätte, räägib Daedra ise kangelasega. Ta räägib, kuidas relvi tugevdada, sest maagilised omadused on juba ammu kadunud. Nende taastamine läheb aga väga kalliks, Mephala tahab, et kangelane tapaks teda hästi kohtlevad tegelased: kaaslased, kaupmehed, kellega on loodud suhted, lähedased inimesed, kelle Dovahkiin on Skyrimi provintsi avarustest omandanud. Ebenpuu tera omandab võime neelata vaenlase tervist, mille eest on ta teeninud nime "Leech" või "Vampiir".

Saladused teel Skyrimi

Maksimaalse pumpamise taseme saavutamisel annab eebenipuu tera Dovahkiinile sellest Mephala enda häälega teada.

Kui vaatate mängu enda ressursse, võite leida mainimise, et ülesannet võiks laiendada. Stsenaariumi järgi pidid lapsed täielikult Mephala mõju alla jääma ja oma isa tapma. Pärast jarli surma pidi trooni võtma tema vend Hrongar. Kuid jarl on üks võtmetegelasi ja tema surm katkestaks paljud otsinguahelad. Ülesannet muudeti arendajate algse idee tehnilise teostuse keerukuse tõttu.

Kui te sellesse probleemi süvenete, võite Internetist leida mitmeid konsoolikäske, mis võimaldavad teil seda skripti käivitada. Kuid kõigepealt tuleb installida plaaster, mis eemaldab Jarl Balgruufilt "surematuse märgi", kuna mängu võtmetegelased ei saa ettenähtud süsteemikoodi tõttu surra.

Mõned mitteametlikud paigad parandavad süžee vigu. Täpsemalt, kui tormivendade väed Whiteruni vangistasid, ei jäänud jarl Balgruufi lapsed Dragonsreachisse, vaid läksid koos temaga Üksindusse.

Pettused Skyrimis esemete vastuvõtmisel

Saate hankida eebenipuust tera ilma poisiga vestlemata. Seal on skriptikäsud, mis võimaldavad teil mängust mis tahes eseme hankida. Piisab vajalike skriptikäskude ja üksuste ID-de teadmisest.

Kuid mitte kõigile see meetod ei meeldi, sest siis kaotab mäng igasuguse mõtte. Petukoodide abil saab mängija täita oma laoseisu parimate relvade või raudrüüde ja kõige muuga (kõigil, mida ta kohtab, on eseme ID-d), oma oskusi maksimaalselt täiendada ja Skyrimi avarustest läbi joosta ilma raskusi kogemata. lahing juhuslikult kohatud vaenlasega. Samuti peate unustama muljed kõrge raskusastmega draakonitega võitlemisest.

Eespool öeldut silmas pidades kasutavad pettusi tavaliselt mängijad, kes on juba Skyrimi pikkuses ja laiuses reisinud, järgides soovi oma lemmikmängu mängides veidi lõõgastuda ja draakonile lüüa, ilma mängule palju aega pühendamata.

The Elder Scrollsi seeria viies mäng avab mängija Skyrimi provintsi põhjamaailma. Mängu süžee on seotud ohuga, mis ähvardab maailma draakonite eest, kes tahavad inimesi hävitada. Peategelane on Dragonborn, nii et just tema suudab selle ohu ära hoida ja maailmale rahu tagastada. Kuid nagu seeria teisteski mängudes, antakse mängijale täielik vabadus – ta võib läbida süžee, lihtsalt uurida erinevaid asukohti või täita valikulisi ülesandeid.

Mis on eebenipuu tera?

See relv on artefakt ja Daedricu relv. Mephala, kes on Daedrici printsess, lõi selle tera, täites selle eriliste võludega. Kohe alguses on tera ise väga nõrk, kuid siis on võimalik seda relva lihtsalt täiendada.

Mõned kutsuvad seda mõõka "Leechiks" või "Vampiiriks", kuna see suudab neelata vaenlase elutähtsat energiat ja edastada selle tera omanikule. Tegelikult on relv kahekäeline, kuid mängus Skyrim kasutatakse eebenipuust tera siiski ühe käega mõõgana. Mõned peavad seda veaks, teised aga lõbusaks faktiks.

Kuidas saada eebenipuust tera?

Selle mõõga valdamiseks vajate:

  • arenda oma iseloomu 20. tasemele;
  • külastada Mephala pühamu;
  • palun teda pakkumisega - öövihm (sirelill).

Kõrtsis (asub Whiterunis) nimega Prancing Mare kuuleb mängija kuulujutte, et Jarli lastega juhtus midagi halba. Järgmiseks peaksite minema Jarli enda juurde ja uurima asjade tegelikku seisu. Pärast seda saab teatavaks, et Jarli poja kõigi probleemide ja ebatavalise käitumise põhjuseks on sosistav uks (ülesanne kannab nime "Sosistav uks"). See uks asub Dragonsreachi keldris. Selgub, et kangelane peab selle ukse lukust lahti tegema, kuid võtit pole.

Vajaliku võtme saamiseks on kolm võimalust:

  • tapa õukonna mustkunstnik;
  • varastada mustkunstnikult võti;
  • varastada jarlilt võti.

Ukse taga on ruum, kus kangelase laual ootavad hinnaline tera ja raamat, mis räägib, et Skyrimi maailmas on eebenipuu tera väga ohtlik ja tume relv - seda kasutatakse süütute inimeste tapmiseks. Kuid kuna mängija on vaba, ei ole ta isegi pärast selle relva võtmist sunnitud muutuma tapjaks ja saab tera kasutada oma äranägemise järgi.

Kuidas eebenipuust tera elustada

Neile, kes soovisid siiski eebenipuu tera täielikku jõudu vallandada ja jätkata oma "suhet" Mephalaga, peavad nad tapma 10 ohvrit. Kui tera “laadib”, soojendab Daedra printsess kangelast üles ja lõpuks armub ta temasse peaaegu ära.

Samuti peate mõistma, et tera tugevuse suurendamine pole alati võimalik. Isegi tegelased, kes on mängija sõbrad, usaldusisikud või armukesed (numbriline väärtus 1, 2 ja 4), ei sobi alati relvade jaoks. Tegelase suhte saate teada konsoolis käsu player.getrelationshiprank abil. Ja saate teada, kui tugev tera hetkel on, kasutades käsku sqv da08ebonybladetracking, seal on muutuja FriendsKilled_var arvväärtus.

Seotud väljaanded